狩人でアルテマ行って来ましたー!

うちのLSでは初のホリボル狩人投入だったので心配だったのですよ。
以前は基本黒ズとたまに召喚士とかが入ってみたりという、いわゆる魔法オンリーでした。
微調整があって人数が増えてから、侍/シを少し前に導入しまして、今度は狩人も入れてみようという経緯です。

狩人を入れてみたら弱かった、では他所で頑張っている全国の狩人さん達に申し訳ないので、それなりに頑張ってみました。
イェーガーは取らず終いでしたけれどもね・・・。



とりあえずはrepから。



メリポ:射撃8
食事:トゥーナスシ
サポ:白(MND67)

<通常> 飛命424 飛攻332 MND+60(127)

武器:アポロスタッフ(+2)
サブ:R.ストラップ+1(+2)
射撃:リピーティングボウ
矢弾:ホーリーボルト

頭:スカウトベレー(+4)
胴:麒麟大袖(+10)
手:デボティーミトン(+5)
脚:ハンターブラッカエ(+5)
足:朱雀脛当(+15)
首:約束バッジ(+5)
耳:スターピアス(+2)、電界の耳(+2)
指:アクアリング(+5)、オメガリング(+3)
背:リンクスマント
腰:光輪の帯

<WS> 飛命460 飛攻373

頭:ダイアの冑(ヘイスト+3% スナップショット+3% 飛命+10 飛攻+5)
胴:麒麟大袖
手:ブラッドフィンガー
脚:スカウトブラッカエ
足:マリンFブーツ
首:ライトゴルゲット
耳:凱旋のピアス ノーヴィアピアス
指:フレイムリング ラジャスリング
背:アメミットマント+1、
腰:バッカニアベルト



与ダメ_ ___全部(___._%)___________________ __遠隔_________________ その他___________
Sayarin __10728(_24.7%)[_15680/h] __1703[_189/_254] __9025[_198/_198]

与ダメ・遠隔 __累計 __平均[最大/最小] __命中__________________ __クリティカル___
Sayarin_______ __1703 ___11.7[__21/___0] ______74.4%[_189/_254] _13.2%[__25/_189]

与ダメ・その他 _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Sayarin_______ スラッグショット__ __1090 __155.7[_173/_116] 100.0%[___7/___7]
__________________ ヘヴィショット_____ ____209 ___69.7[___90/___57] 100.0%[___3/___3]
__________________ 追加ダメージ_____ __7726 ___41.1[___63/_____4] 100.0%[_188/_188]





与TPを0にすべく、遠隔与ダメが0になるように飛攻をなるべく落としたい、と思っていたのですが、
結論から言うと0ダメになるのはエナジースクリーン中しかなかったので、ベロシティショットも使いました。
ベロシティなしで7~15ダメ与えちゃっていたので、イェーガーで飛攻を10下げたところで0ダメになるのかどうか・・・。

トゥルーフライトを覚えていなかったので、最初はヘヴィショットを撃ってみたのですが、試しにスラッグを撃ったらこちらの方が良さそうでした。
ましというレベルですがw
トゥルーだといくつ入るんでしょうねー。

今回のアルテマは事故率が高くて、アルテマだけで46分かかってしまいました。
盾がちょこちょこ死んじゃったんですよねー。
片方が復帰する頃にもう片方が死んだりとか、2人とも死んだりとか。



狩人の利点は後半にくるエナジー&マナスクリーンでしょうか。
物理か魔法バリアになるのですが、どちらにしろ追加ダメは通ります。
狩人的には遠隔ダメが0になる物理バリア状態が理想の状態になりますねー。
とりあえず追加ダメだけでもかなり削れているように見えるので、狩人の選択肢もアリってことにはなりそうです。
ただヘイトは少ないですが、与TP具合が結構気になります。
そことの兼ね合いでしょうね。



今後の課題は命中の底上げでしょうか。
MNDを少し削っても良いような気がします。
一番効率の良いところって青龍篭手?
耳に飛命+10とかがあれば一番良いんですけどね!



個人的に楽しかったからまたやりたいです!

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